Scratch
És un llenguatge de programació visual que s'ha disenyat amb l'objectiu de que tothom pugui iniciar-se en el món de la programació i la robótica. Serveix per crear interaccions, jocs , animacions etc. . És utilitzat per pares, estudiants, professors i acadèmics. Personalment, aquest programa m'ha semblat molt útil i m'ha agradat bastant. Nosaltres hem fet els reptes següents: El bucle, el quadrat, variables i condicionals. El repte que més em va agradar va ser el de condicional. Era com un joc que consistia en demanar-li al scratch que digues un nombre al atzar entre l’1 i el 10, i si nosaltres introduíem un nombre equivalent guanyàvem. També el vam perfeccionar, fent que digués si havíem encertat o fallat. Finalment per acabar de millorar-lo vam fer que digués si el nombre que havíem de trobar nosaltres era més gran o més petit. Aquesta imatge correspon a la primera part del repte. El repte sencer està en el arxiu.
Condicionals:
|
|
Mbot
Mbot s'utilitza com a kit educatiu per alumnes i estudiants. És el robot qu es fa servir per l'iniciació al món de la robótica, la programació i l'electrònica. Nosaltres hem estat treballant amb ell un parell de setmanes. Mai l'havia vist fins ara. M'ha agradat molt el fet de haver treballat amb ell. Semblava que tinguès vida i sentiments i tot. Hem fet diferents reptes amb ell i ens ho hem passat molt bé. Gràcies a ell i a la professora evidentment, ara, sabem molt més de robòtica i de programació.
Arduino
Arduino és el nom que rep una dels hardwares lliures més usats del món per la configuració bàsica d'un objecte electrònic. Arduino va començar sent bàsicament una plataforma electrònica que consistia en una placa amb dos ports, un d'entrada i un de sortida, amb un dels llenguatges de programació més senzills del món, orientats a la configuració i utilització en qualsevol funció que se li escrivís i ordenarà. A través del port de sortida, l'usuari podia connectar una pantalla en la qual es mostrarien les dades que executaria el llenguatge de programació que mostra l'Entorn de Desenvolupament Integrat que posseeix. Sincerament, mai havia sentit parlar de l'Arduino.
Repte 6
El repte 6 consistía en que el robot mostrès diferents missatges a la pantalla i fer un compte enrere ( 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0) A nosaltres aquest repte fou el que més ens va agradar, ja que semblava que el robot tinguès vida i sentiments. La veritat es que va estar molt divertit. No ens va costar molt , és a dir que va ser divertit i a sobre fàcil. Li vam posar cares contentes, tristes etc. Aqui et deixo el video , ho sentim per la calitat, ja que no es veu molt bé.